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Archive for the ‘Videojuegos’ Category

Hasta el próximo 17 de mayo de 2010 permanecerá abierta la exposición Playlist. Jugando con juegos, música, arte en el espacio multidimensional del Centro de Arte y Creación Industrial de Gijón, dentro del ciclo Mediateca Expandida.

Es un ejemplo de esta nueva-antigua tendencia artística de remezclar y reinventar. En este caso, la tecnología. Porque la tecnología también se puede reinventar ya que, en muchas ocasiones, queda rápidamente obsoleta. En esto se centra la muestra, en  las indagaciones de artistas de los noventa que manipularon tecnologías de juego obsoletas para crear obras artísticas musicales y visuales.

Aprovechando este evento os presento la obra de dos artistas actuales.

Goto80 es un ecléctico compositor sueco que hace música de todo tipo desde surf-pop hasta jazz o reggae. Sin embargo sus éxitos los ha logrado gracias a sus canciones en sonidos de 8-bits.

The Hit by Goto80

Pixels es el último corto del animador Patrick Jean con la productora One More Production que ha sorprendido a los críticos con su técnica 3-D hiperrealista, donde mezcla imágenes casi cinematográficas con composiciones de ordenador. En él, los obsoletos y olvidados videojuegos retro de 8 bits toman su venganza y atacan la ciudad de Nueva York.

Fuentes y más información:

http://www.artnotes.info/difusion/index.php/2009/12/03/laboral-playlist-jugando-juegos-musica-y-arte/

http://patrick-jean.allo-infopc.com/

http://www.onemoreproduction.com/

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Artículo escrito por Adrián Vázquez

Quantic Dream es una compañía gala especializada en crear aventuras que consiguen traspasar la frontera de la pantalla y llegar al jugador en forma de sentimientos. Su último proyecto es Heavy Rain, un drama interactivo, recomendado para mayores de 18 años.

Es difícil de explicar, según palabras del director del proyecto David Cage, porque si decimos que es una película interactiva la gente va a pensar “esto de verdad no es interactivo, es sólo ver lo que pasa y pulsar un botón cada 20 minutos”. Esto no tiene nada que ver con ‘Heavy Rain’. ‘Heavy Rain’ es completamente interactivo, pero al mismo tiempo es un juego que no funciona de la misma manera que los videojuegos tradicionales. No tiene saltos, ni plataformas, ni disparos. Realmente es un juego que trata de las implicaciones emocionales de tus acciones, sobre las consecuencias que nuestras propias acciones tienen sobre la trama. Es preferible definirlo definirlo como un viaje emocional.

Heavy Rain podría marcar un camino diferente a la hora de conseguir los Trofeos, y es que el juego no nos avisará al momento si hemos conseguido uno (tal como ocurre en los demás juegos), sino que únicamente nos enteraremos de los trofeos que hayamos desbloqueado una vez acabado el capítulo. Este movimiento, tal como señala el co-responsable de Quantic Dream, Guillaume de Fondaumiere, se hace para “no estropear la atmósfera de juego” con el sonido tras la consecución. Según Fondaumier, este movimiento pretende enfatizar un poco más la importancia de la historia en el videojuego y su profundidad, tratando de sumergir al jugador.

He podido jugar a la demo de este maravilloso juego y he podido comprobar que depende de cómo respondas ante una situación específica la vida en el juego puede variar. Una aventura gráfica muy recomendable, donde el videojuego se transforma en arte.

Fuentes y más información:

http://www.heavyrainps3.com/#/es_ES/home

http://www.elmundo.es/elmundo/2010/02/18/navegante/1266516422.html

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